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童年看书 > 当我写了个BUG却变成核心玩法 > 第493章 问号

第493章 问号

第493章 问号 (第1/2页)

对方此时倒是也还挺懂礼貌的:“你好,角色怎么分配?”
  
  李文浩想了想:“都行,你先选吧。”
  
  嘴强王者果断选择了元首,并按下了确定键。
  
  “行,这样也挺好。”李文浩自然选择了剩下的执行官。
  
  虽然“嘴强王者”这个ID加上元首的身份,让李文浩隐约感觉到一丝不吉利,但他也没多想。
  
  毕竟自己是顶级玩家,就算有个最强王者一边BB一边拖后腿,应该也能轻松通关,问题不大。
  
  更何况自己水平这么高,嘴强王者应该也会很快被自己征服的吧?
  
  两人都准备好之后,游戏正式开始。
  
  初期的规划很简单,无非是熟悉操作、寻找低级资源、开采并储存资源、攀初级科技树。
  
  这些内容哪怕是新手玩家来玩,也能很好地完成,更何况是李文浩这样的老玩家。
  
  他先是旋转采矿机、尽可能地覆盖更多的矿脉,而后又捋顺传送带,在传送带两边妥善地安置好冶炼厂、仓库和制造机,开采、存储、加工,一切都有条不紊地进行。
  
  而“嘴强王者”也在认真完成属于他的工作,制定发展目标。
  
  初期两人的合作甚至可以用天衣无缝来形容。
  
  李文浩不由得骄傲起来:“看看,看看,大家不要以貌取人,哦不,不要以ID取人。
  
  “这哥们到现在为止,这不是玩得很好嘛?
  
  “发展目标制定得很合理,该发展的科技也没点错,而且很多时候他在地图上打的标记,跟我心有灵犀啊!”
  
  李文浩并不知道,此时他已经初步落入了陷阱。
  
  因为《星辰计划》初期的设计,就是这样的。
  
  由于科技水平比较低,正处于科技树的底层位置,所以元首玩家不管怎么选,都不至于会错到哪去。
  
  前期无非是多开采资源,发展开采、储存相关的科技树,而地图上的相关矿脉位置也是一目了然的,两名玩家之间很难发生特别大的矛盾。
  
  除非是那种一上来就搞事、当乐子人的玩家,正常玩家在初期是不会有太多矛盾的。
  
  元首玩家没事干的时候,可以打字或者在地图上标点,但由于矿脉和建造的有利位置就这么多,所以两人也很容易达成一致。
  
  元首玩家标点之后,发现执政官玩家很快就朝着那个方向去建造了,自然也不会再说什么。
  
  当然,要说可能产生矛盾的地方,也还是有的,那就是“发展指标”。
  
  以一万彗星时为单位,元首玩家可以制定下一阶段的发展指标,包括解锁哪个科技点、各项资源的产量达到多少、储量达到多少等等。
  
  如果元首玩家制定得过高,那么双方还是有可能发生矛盾的。
  
  但此时没有矛盾,因为元首玩家也是新玩家,他也不知道定多少合适。
  
  定低了,目标超额完成,自然是皆大欢喜;定高了,元首玩家也不一定会觉得这是执政官的问题。
  
  只要执政官的操作大面上过得去,元首玩家就会主动背一半锅,认为是自己制定指标的时候高估了,所以也不至于产生什么摩擦。
  
  等到元首玩家玩过一段时间,并对科技进度和各项指标有明确认识之后,矛盾才会应运而生。
  
  总之,目前还不熟悉游戏机制的两人,就这样充满和谐地度过了游戏的最初始阶段。
  
  一万个彗星时过去了,这颗彗星的科技可以向下一个阶段继续进发。
  
  天气也变得越发寒冷了,从温度指标上可以非常直观地看出来。
  
  《星辰计划》中,玩家初始的温度是一样的,都是-70度到-40度之间。
  
  在游戏的基础设定中,这是比较适合硅基生命存活的温度。
  
  而这个温度区间,其实在整个彗星的轨道上一共有四个点都符合。
  
  因此,未来的温度变化,也会有四种不同的情况。
  
  可能是陷入极端漫长的严寒,可能是陷入漫长的酷热,也有可能是短暂的先冷后热,或者短暂的先热后冷。
  
  通过温度变化来估算自己具体处于哪个区间,这本身也是游戏前期的一个大坑。
  
  之前沈广和邱庆鸿试玩的时候,就在这上面栽了跟头。
  
  不过李文浩和嘴强王者显然运气不错,他们遇到了这四种情况中最乐观的一种:漫长寒冷。
  
  这意味着彗星正在朝着远日点移动,要在飞过大半个彗星轨道之后,才会面临酷热的问题。
  
  虽然在这段漫长的旅途中,彗星的温度会降到极低,生存环境同样恶劣,但严寒总比酷热要强。
  
  因为,严寒可以通过各种方式来取暖,包括最简单粗暴的挖洞、消耗燃料、建设保温住所等等。
  
  而酷热却只能通过基因改造和高级科技等少量手段来解决。
  
  有了漫长的严寒期,玩家有充分的时间攀爬科技树,或者规划基因改造,为酷热做好准备。
  
  反之,如果彗星在严寒和酷热之间反复横跳的话,游戏难度则会大幅提升。
  
  

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