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0405 搞针对是吧

0405 搞针对是吧 (第2/2页)

球皇兴奋的连连点头,“确实不错!”
  
  大家坐在茶几边吃完,简单收拾下垃圾袋,秦浩正要排位,金贡忽然看过来。
  
  “贡子哥?”
  
  金贡结巴道:“这会有点难排,要不我们Solo几把。嗯,我想练练鳄鱼。”这版本,像鳄鱼这种六级能跟奥恩allin的英雄,有着非常不错的出场空间。
  
  “行。”
  
  秦浩跟金贡Solo去了。
  
  球球瞅了两眼,看着老贼的背影叹了口气。
  
  这几天,室友已经想通,开始考虑转型解说,但球球没有那口才,他比较笨,又怯场,远没有Cat那么能说会道。
  
  问题队伍已经固定。
  
  除非老贼状态急剧下滑,否则除了排位,他没事干,但排位跟比赛差太多了,顶多就是保持手感。
  
  球球发愁未来的时候。
  
  LCK终于开赛。
  
  只是跟观众想的不一样的是,SKT首秀就给了粉丝一个“惊吓”。面对Rox,SKT竟然鏖战三局,还在第三场换下Blank,让Wolf出任打野位。
  
  这下。
  
  SKT粉丝有点爆炸。
  
  转会期扣马、小花生出走LCK,已经让粉丝不舒服,所以他们憋着劲,很想看到主队打脸,让扣马后悔去。
  
  结果这个BO3打完。
  
  很多人都不明白SKT怎么变成这样了。
  
  Rox全队加起来,薪资还没Bang一个人多。就这种摆烂队,凭什么打得这么“顽强”?
  
  另外。
  
  Blank那状态是认真的吗?
  
  2把都被压制?
  
  这就是SKT的太子?被教练组、管理层死保了三年,唯一的高光只有去年跟RNG鏖战五局,没有拖后腿……
  
  【去年夏季赛后半段就不对,好在季后赛恢复状态,差点完成一串四的壮举。】
  
  【跟TOP的首秀比起来,我差点以为SKT的新面孔比TOP还多。】
  
  【教练组在吃shi吗?上辅都是找的自家青训,按理来说,互相之间应该不算陌生,但为什么打起来像五个路人。】
  
  【Wolf临时冒充打野都比Blank会保中。无语了。】
  
  【这Effort是不是病了,打团波波想着帅开。西八到底在绕谁?】
  
  【小花生在的时候,还能乱杀Rox。对面打野敢入侵一次,都是对小花生的不尊重。】
  
  【去年春季赛,我们可是冠军。】
  
  很多时候。
  
  选手想洗白,只需要暂时离开。
  
  骂了小花生那么久,粉丝才发现黑皇远没到自己的下限。他们很难想象前两把坐在台上的是个人。
  
  同一时间。
  
  SKT俱乐部。
  
  经理正在办公室看比赛。
  
  虽然转会期到现在,外界舆论对他们不太友善,但因为都是自己人,粉丝对新阵容存在期待。
  
  不过很快,他的心情从闲适变得暴躁——
  
  看到网上一边倒的骂管理层不作为,他冤的厉害。
  
  明明前段时间都在说骂小花生是养不熟的白眼狼,还什么多培养自己人,他转会期照做了,为什么还是不满意?
  
  Effort可是正经的SKT青训生。
  
  所有赛训人员都认可他的天赋。
  
  你们这些粉丝,就不能对他宽容一点?才一个BO3,就骂人家蠢,这西八能看出什么?
  
  所以面对低着头,明显不开心的队员,经理还跑去安慰了几句,让他们少上点网。
  
  不过莫名的。
  
  经理忽然想起老朋友扣马的那句回答:“……只有成绩是真的,其他都是假的。”
  
  粉丝攻击Huni、小花生的部分原因,就是没把两人当自己人。
  
  现在全队都是自己人。
  
  粉丝还是不满意。
  
  认为Rox这种烂队,就不配让SKT多花力气。
  
  想想,这2年爆发的一切节奏,都是来源于没打好。
  
  可望着皱眉的Faker。
  
  经理又不知道说什么,最近的训练赛,他们的胜率确实一般。
  
  当然,能跟Rox打这么焦灼,也在意料之外。毕竟Rox去年就是个垫底队,今年不出意外还是要垫底。而这,也是粉丝生气的原因。
  
  他其实清楚。
  
  SKT粉丝嘴上骂TOP,其实心里很想跟TOP作比较。不止是粉丝,可能连选手都这么想……
  
  四天后。
  
  TOP没有任何悬念的拿下FPX,其中lwx两把加起来送出11个头。
  
  与此同时,拳头总部。
  
  面对全网铺天盖地要求调低艾黎、解决秒表联盟的呼声,设计师只能站出来回应。
  
  而在回应之前。
  
  拳头自己先开了个会。
  
  会上。
  
  面对众人的眼神,设计师毫无心理压力的回怼:“这么大的变动,没有BUG才不正常。
  
  虽然设计之前,我们确实没想过艾黎会肆虐上路,秒表会严重影响下路的博弈生态,但……”
  
  他耸耸肩:“既然影响平衡,我们就改。”
  
  他们又不是第一次这么干。
  
  “怎么改?”
  
  旁边有个声音感慨:“自从Penicillin开发出秒表的用途,现在副系全是启迪。”
  
  设计师回道:“秒表设计出来就是为了提高团战的观赏性,能够限制LGD夺冠的强开思路。
  
  所以如果删掉秒表,肯定不符合我们设计的初衷。
  
  那从提高操作上限出发,现在AD玩家抱怨最多的就是不好防越塔,觉得塔的保护能力太弱。”
  
  说到这,设计师顿了几秒方便大家理解:“我们初步研究的方案是,要不提高防御塔的伤害,要么把秒表的启动时间后延到10分钟。
  
  毕竟秒表战术影响最大的是下路,双人组被越一次,前期实在有点伤,但10分钟不一样,这个时间段,下路对线差不多接近尾声。就算被越,也不容易被滚雪球。”
  
  网上抱怨的声音,拳头当然有听。
  
  TOP开发的强越战术,最恶心的不是成功率,而是一波杀完,后面可以接着杀,就跟养猪一样。
  
  哪怕选择换线让上单来下路坐牢,也容易被滚雪球。
  
  说的明白点。
  
  只要6分钟越成功一次,下路不滚出一千五的经济差,都算得上不合格。
  
  而对线期下路落后1500加座下一塔是什么概念?
  
  基本等于双人组占中发不了力。
  
  除非靠着团战硬操作回来,不然直接丧失20分钟的游戏内容。
  
  如果再是那种喜欢前期龟缩,享受后期接管团战的玩家,不抱怨秒表联盟才见鬼,因为最近的排位环境,选这种约等于不想赢。
  
  “双金身改不改?”
  
  “我觉得这套路很酷。”设计师笑道:“它没有脱离提高上限的初衷。团战博弈变得复杂,有利于发生奇迹。
  
  这总比拿到优势,只需要稳步蚕食防御塔强。”
  
  “……”
  
  众人都被说服。
  
  加强对拼,本就是拳头的目标。就像格斗游戏一样,一点点的细节就能决定成败。
  
  于是。
  
  8.2版本放出,设计师公开回应,认为他们修复了秒表过于出众的性价比。
  
  文字里藏着掩饰不住的得意。
  
  他们就喜欢教玩家玩游戏。
  
  (本章完)
  
  
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